Gappy Gold
ずいぶんと、隙間のある黄金だな? 今年はよ。
というわけで、五月に入り大型連休も後半戦らしいよ。
……まぁ、俺にはあんまり関係ないけどな。
■もう夏です
そう思っていた矢先の豪雨。どうなってんだこりゃ。
いや、寧ろこの豪雨も込めて夏になっているのか?
五月雨と言えば雅に聞こえるが、それは梅雨のはずなんでどう考えても季節外れなんだよな、この大雨。……なんにせよ、全くもってよく分からん季節だぜ。
おまけにこの雨が過ぎるとさらに夏っぽくなるとか。
勘弁してくれ。初夏のままでいてくれよ、しばらくは。
■忘却の彼方
脊髄反射で思いついたようなネタは、忘れるのも早い。
そういう意味では、日にいくつものネタを思い付いては忘れているわけだ。家事をしている合間に思いついたが、その後忘れてるなどが、まさに典型例だろう。
忘れるなら所詮その程度のネタだと切り捨てることも出来るが……量をこなすつもりでその姿勢はマズい。表に出すかどうかは別として、ストックはしておきたい。
今まではメモに残すなどして対処していたが、この際メモじゃなくてラクガキにすればいいのでは? と考えたので、実践するようにしたいね。
■汝、心せよ
というわけで、バグを報告するために検証していたらその結果アイテムデュープすることになり、運営から「増えた分のアイテム回収するね」と宣告されたってワケ。
現在は修正されたから書くが、特定のマップで宝箱が一定時間で元に戻り中身を何度も取得出来るというありがちなバグ。
ツクールユーザーでRPG作ったことがあるなら、一度はやらかした事があろうアレだ。
アナデンの場合はフィールドで取得できる素材的なアイテムが時間で復活するようになっている訳だが、恐らくそれの設定を宝箱に適用しちゃったんだろう。復活間隔が同じだったし。
んでまぁ、そこでデュープ可能なアイテムの中に希少な物があったため、没収となった訳だ。
寧ろ、回収可能で良かったよ本当に。俺のような長くやってて、おまけにヘビープレイヤーならば余ってるようなアイテムだが、最近初めて速攻で第3部攻略してますとか、ライトプレイヤーには相当なバランス崩壊だからな。
苦言を呈すが、ありがちなバグでバランスを崩すだけに、実装前に潰してくれよこの類のバグは。現代において完全なデバッグは不可能に近いのは分かるがよ。
運営でも開発でも、デバッグにもうちょいコストかけてくれ。頼むぜホントに。
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